澄海6.20地图

本帖最后由 CH_紫零 于 2015-10-17 22:40 编辑

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澄海6.20地图
更新说明:
  简明扼要的更新说明:
  1)增强所有板凳英雄,尤其FL。
  2)增强道具的实用价值。
  3)美化新英雄的技能、优化地图、平衡新英雄。
  4)完全还原PL30、疾风步(众所周知5.58的疾风步会有BUG)、PAL30为545版本。
  5)增强电脑AI,游戏开始时输入-aion开启电脑ai,单机可以输入-aic切换至疯狂模式。
  6)修正所有已知BUG。
  7)开放测试英雄——黑暗骑士GK,在单机模式下输入comeonbaby可以获得。
  6.20正式版完整详细深刻的更新说明(相比较6.20):
  一、英雄调整
  1 见习法师
  1)提高见习法师火球术的伤害值,主副目标每秒伤害分别提高50/30,影响范围由400提升至550,CD时间由恒为20秒修改为20递减至11秒。
  2)重做女巫的15技能,保持效果不变,但再也不会出现使单位无敌且不受控制的BUG了,同时技能CD时间由70/40缩短至40/30
  3)见习法师禁闭之墙的持续时间由4秒增加至6秒,减速由100%提高到500%
  4)加强生命恢复技能,增加每秒50点生命治疗,魔方恢复由50-500提升至100-1000,CD时间由10-19缩短至10-14.5。
  5)取消博彩性质的女巫30,更换为风雪夜禁,使范围内单位减速、受到一定伤害并无法使用道具。
  6)现在输入-dhon同时可以防止被sor的15传送走。
  2 兽王领袖
  1)兽王穿刺飞鹰不再具有开树效果。
  2)削弱兽王15对建筑伤害,弱化视觉效果。
  3)兽王30不能吞噬邪恶预言师,吞噬英雄后增加100移动速度5秒。
  4)吞噬了英雄的兽王将不能跳进无法通过正常手段出入的区域,否则将受到惩罚。
  5) 兽王吞噬单位后不能进入飞艇、不能使用跳刀(防止将英雄搞到高地等地方无法下来)。
  6) 兽王吞噬可以吞噬友军单位,如果吞噬友军单位将获得3秒无敌时间奖励。同时增加吞噬100施法距离。
  3 地狱使者
  1)地狱使者的技能天怒神雷施法距离由900降低为850。
  2)地狱使者的30技能疯狂血戮CD时间由100秒延长至110秒,修改视觉效果,增加伤害。
  3)修正WL的吸蓝技能的文本说明。
  4 熊猫酒仙
  1)熊猫醉拳CD时间由原本的110/140秒缩短至100/110秒,醉拳状态下可以攻击建筑,醉拳无视伤害的几率提升到60%,暴击倍数由10/15提升至15/20。
  2)醉酒云雾增加火焰呼吸的每秒伤害由10-100提升至50-167。
  3)火焰变成环状火焰呼吸。
  4)提高熊猫酒仙50的移动速度。
  5)重做熊猫30魔法效果。
  6)醉酒熊猫的15技能关闭快捷键改为V,防止不小心按多几次快捷键导致的误关闭,同时增加变身之后40%-50%的闪避效果。
  5 其他英雄的调整
  1)加快DL的腐臭蝗群的速度,使得该技能不能双守。
  2)DL的30使用后目标单位的剩余血量由200提升至500,但不再魔免,CD时间由50延长至60。
  3)深渊魔王的分裂攻击分裂伤害比例由0.04-0.4提高至0.5-0.95。
  4)优化PL30、WL30、SOR30技能(尽可能降低引起掉线的概率)
  5)炎魔30伤害由每秒200提升至每秒300。
  6)稍微提高月女30的晕人概率。
  7)守望者天生技能恢复为收集尸体(尸体上限修正为20,同时增加影遁为“天生隐藏技能”,即在停下来时自动隐身(相当于把隐身的快捷键改为s或者h了~大家自己去体验吧),30技能的怨气功能保留。
  8)提高娜珈海妖龙卷风的3秒无敌时间奖励。
  9)巫妖30技能冰封之球施法距离由700提高到900。
  10)将阿克蒙德的神雷和守望者刀扇的附加落雷更换(简单来说就是阿克蒙德的雷变成红色,守望的变成蓝色)
  11)取消萨格拉斯变身后的分裂攻击和30护甲的奖励;灼热之痛改为被动技能,不用点击便可持续释放。
  12)
  13)剑圣分身耗蓝由30-300修改为30-255,分身攻击力调整为本体攻击力的3%-30%(一级开始就有攻击力。原技能设定为六级开始有攻击力,由6%递增至30%)。
  14)蝗虫群施法间隔由140/170下调至120/140,蝗虫数量由35/40调整为35/45。
  15)尖刺外壳所受近战伤害由100%-99%增强至100%-55%。
  16) 见习法师和地狱使者的移动速度均由300提升至330。
  17)小炎魔的熔炼技能改为自焚,通过牺牲自己造成范围性伤害,每个小炎魔造成伤害200。
  18)炎魔30之后被捆绑单位会被灵魂燃烧(炎魔的第一招技能十级之后副目标的数据)。
  19)优化醉酒熊猫的15技能、WL的30技能、FL的30技能。
  20) 完全还原PAL的30为545版本。
  二、道具的调整
  1 降低魔方卷轴购买金额由1200到1000,冷却时间由40秒下降至30秒。
  2 灼热之刀攻击力加成由30提升为40,暴击概率由20%提升至30%。
  3 40洞掉落物品生命之叶购买价格由2000提升至4000(意味着可以卖2000)。
  4 雇佣兵营地新增物品召唤熊怪战士,购买CD60秒,购买金额1500。物品功能:每140秒可以召唤一只熊怪战士(攻击力150,攻击间隔0.5秒,不可对空,具有战争践踏、命令光环技能,魔免,生命值2000,持续时间120秒CD时间140秒)。
  5 购买基地升级的次数最大值由5下降为4。
  6 增加毒液之球。
  7 各种球的价格全面下调:
  1)闪电之球:3000
  2)毒液之球:2000
  3)火焰之球:2000
  4)霜冻之球:1800
  三、BUG修正
  1 修正月光森林存在的可能沉默友军单位的BUG。
  2 修正MK使用洗礼卷轴后30技能无法触发的BUG,修正兽王使用洗礼卷轴后15技能丢失相关效果的BUG。
  3 修正利用出卖掉线BM的分身无限刷钱的BUG。
  4 修正新英雄在最后的技术统计面板无头像问题。
  5 修正FL30使单位高度出现问题的BUG。
  6 修正女巫15无法打断目标区域魔法的BUG。
  7 修正召唤熊战士和骷髅书共享CD的问题。
  8 修正6.20系列地图均会出现的随机英雄失败的BUG。
  9 修正死亡模式下的计分问题。
  10 修正输入-dhon后兽王15、测试英雄15、WL15、熊猫30仍然会被做传点的BUG。
  11 修正守望30爆炸时间过慢的问题
  四、增强电脑AI
  1 单机情况下电脑会购买英雄。
  2 单机情况下电脑英雄使用大部分大招时会重置CD。
  3 电脑会使用沉默飓风净化魔法卷轴(一定几率),当主要建筑(双高双紫基地)受到20%以上伤害时会主动回防(传送或移动)。
  4 电脑在生命值低于20%时会回血池补至满血再出动。
  5 电脑在附近友方英雄受攻击时会主动帮忙。
  6 电脑的小小强会自动埋地。
  7 现在单机开始默认电脑无无限CD等变态AI,输入-aic可以切换。
  五、其他
  1 输入-roll可以得出一个当前玩家的随机点数。
  2 PK模式增加复活时间的选择,5秒复活或者正常时间复活。
  3 初级PK模式下合体熊猫初始等级为15,高级模式下为35。
  4 修正左上角新英雄头像排序的问题,现在已经恢复成5.45那样光在上黑在下的顺序。
  5 取消强化OB模式。
  6 剑圣、恶魔猎手和萨格拉斯使用每种属性提升类书本的上限均为15本。(敏捷智力力量领袖,不包括狼洞掉落的领袖之书)
  7 死亡模式下15洞和20洞将不再掉落戒指。
  8 新增命令-BC(游戏开始45秒内输入有效):当机枪守卫倒了之后,只要在血池附近的已方英雄都会是无敌状态。
  9 提高洗礼卷轴解决永久沉默的成功率。
  10 开放测试英雄——黑暗骑士GK,在单机模式下输入comeonbaby可以获得。
  11 地图同时存在1.20和1.24版本,1.24版本里交换物品后的CD设置同1.20(所有物品)。


正式版发布附带的废话:
正式版折腾到今天终于到了发布的日子~6.20系列从新春杯开始到现在可以说唯美(注意不是完美哦~)地拉下了帷幕~几个月的纠结终于也要告一段落。但是我想说的是,6.20正式版的发布并不是意味着结束,而是一个崭新的开始!
  从5.58开源到现在,我们细数数都涌现出了多少副图呢。各种民间制作的5.58去BUG版、6.20、6.21(这个悲剧的版本)、6.30、6.31、7.10、6.45还有wcg图以及丫丫将要推广的艾泽拉斯地图,而其实在5.58开源的时候我就自己做了一副死亡模式的专用图——5.58之黑夜的逆袭,待会我也会顺便提供下载,权当大家观望观望。言归正传,一开始若男找我作图,希望我不要单打独斗而和官网合作,我一开始是否决了,原因很简单,官网的作者承载着太大的压力,地图必须有创新但是又不敢创新,因为在地图的背后还有整个论坛、合作平台、投资方等等。而我当初制作的那副黑夜的逆袭——大家去看了之后不妨想想,这副图假如用于官网地图那该冒多大的风险。而我制作独立的死亡模式的地图,也是因为在澄海的当前背景下,几乎只有死亡模式可以吸引大家去玩新图,例如5.56、5.58。但是这种独立开来制作地图尤其是独立制作死亡模式专图的做法又该冒多大的风险呢?
  而与此同时,IceFrog对dota 6.72版本那么多重大的修改都能表现得如此轻描淡写。一切都是建立在澄海这么一个混乱的大背景下。
  后来新春杯若男又一次找到了我。我当时的想法是先帮官网搞好这次比赛,也就是出一副6.20图,然后再继续去搞我自己的地图。结果比赛一个接一个地“预告”,我也自然而然地留下来继续修改6.20这副惨不忍睹的地图。
  然后就这么浑浑噩噩地到了今天。地图在各种纠结中几近夭折,发生了很多很多让人啼笑皆非的事情。和这段时间涌现出来的任何一张地图相比,我没觉得6.20就特别优越,或者说我个人感性认为6.20是最优秀的,但是我从不认为6.20就真能在实际意义上达到超越其他地图的境界。但是从6.20原版开始到现在正式版,经历的公测版在澄海历史上甚至所有RPG地图上都是罕见的。我唯一敢骄傲地说出口的就是我确确实实是很热爱澄海地认认真真地更新着地图。
  说句实在点的话,我自己也由始至终都没抱过澄海能重现辉煌的希望。但有很多事情为求问心无愧就只能尽力而为。我做到这个份上了,算不上一个圣人伟人也算是自我奉献精神饱满得淋漓尽致了。而与此同时,作为cher的你们又该怎么做呢?
  应该没有人玩澄海的初衷是搞恩怨的吧?应该没有人玩澄海就是为了看她怎么一步一步日薄西山的吧?很多时候我们总是觉得新图推广不开,那是因为我们还没有想尽办法去推广。最近涌现出了各种各样的比赛就是很好的例子,我衷心地希望澄海这个环境能再度热闹起来——是热闹而不是吵闹。
  回忆这半年来的点点滴滴,有很多我以前不曾体会过的经历和感受。我也希望我这半年来付出的努力不会就这么白白浪费掉。能有多一个人欣赏我的地图,就是对我的多一分鼓励和肯定!
  好吧废话就讲这么多了。每次发布地图我都会啰嗦几句,大家都别嫌烦哈~
  祝澄海愉快~
  ————by 不想换名了

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包含1.20和1.24版本

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